待ち伏せ
敵が索敵に入るまで動かない。動き出したあとは突撃と同じ。戦う順番をこちらが選べるようになり、一度に何部隊を起こすかが判断になる。部屋ごとに敵を釣り出すダンジョン戦の骨格。
行動開始条件
視線距離が索敵範囲以内に敵がいる/部隊の誰かが動き出している
行動ルール
占領できる駒で、移動範囲に自分の陣営以外の拠点がある
→ 盤上距離が最小の拠点へ移動して占領する
スキルを持っていて、スキル射程内に stack 条件を満たす対象がいる
→ 盤上距離が最小の対象にスキルを掛ける
間接攻撃できる駒で、移動範囲のどこかから攻撃できる敵がいる
→ 空敵を優先し、その中で盤上距離が最小の敵へ最大間合いを取る
攻撃射程内に敵がいる
→ 空敵を優先し、次に反撃されない敵を優先し、その中で盤上距離が最小の敵を攻撃する
移動距離が測れる敵がいる
→ 空敵を優先し、その中で移動距離が最小の敵へ最大前進する
地形距離が測れる敵がいる
→ 地形距離が最小の敵へ見込前進する
盤上に攻撃できる敵がいる
→ 盤上距離が最小の敵へ直線寄せする
行はすべて突撃と同じ。違うのは動き出す条件だけになる。