撤退
突撃と同じく前へ出るが、削られたら拠点へ退いて回復し、また出てくる。削りきる前に逃がすと振り出しに戻るので、深追いして仕留めるか、追うのをやめて盤の別の場所を取るかを選ぶことになる。
行動開始条件
常時(最初から動いている)
行動ルール
占領できる駒で、移動範囲に自分の陣営以外の拠点がある
→ 盤上距離が最小の拠点へ移動して占領する
損耗が撤退閾値以上で、自分の陣営の拠点hexにいる
→ 拠点に入る
損耗が撤退閾値以上で、移動距離が測れる自分の陣営の拠点がある
→ 移動距離が最小の拠点へ最大前進する
スキルを持っていて、スキル射程内に stack 条件を満たす対象がいる
→ 盤上距離が最小の対象にスキルを掛ける
間接攻撃できる駒で、移動範囲のどこかから攻撃できる敵がいる
→ 空敵を優先し、その中で盤上距離が最小の敵へ最大間合いを取る
攻撃射程内に仕留められる空敵がいる
→ 反撃されない敵を優先し、その中で盤上距離が最小の敵を攻撃する
攻撃射程内に空敵がいる
→ 反撃されない敵を優先し、その中で盤上距離が最小の敵を攻撃する
攻撃射程内に仕留められる敵がいる
→ 反撃されない敵を優先し、その中で盤上距離が最小の敵を攻撃する
攻撃射程内に敵がいる
→ 反撃されない敵を優先し、その中で盤上距離が最小の敵を攻撃する
移動距離が測れる敵がいる
→ 空敵を優先し、その中で移動距離が最小の敵へ最大前進する
地形距離が測れる敵がいる
→ 地形距離が最小の敵へ見込前進する
盤上に攻撃できる敵がいる
→ 盤上距離が最小の敵へ直線寄せする
退く行が攻撃より上にある。攻撃した駒はその時点で手番が終わるので、下に置くと射程に敵がいるかぎり殴り続けて帰らない。上にあることで、下がってから届く敵を撃つ=背を向けて逃げるのではなく、退きながら撃ち返す動きになる。
帰り道は敵の足止め範囲を避けない(逃走との差)。足止めの帯を張れば足を止められる。自分の陣営の拠点が盤に無い、道が塞がれている、今ターン距離が縮むマスが無いといった場合は退けず、突撃と同じように戦う。