逃走
戦わずに拠点へ走る。元気なら敵の拠点、削られたら自分の陣営の拠点へ逃げて回復する。足止め範囲には入らないので、正面から追っても捕まらない。回り込んで挟むか、足止めの帯で逃げ道を塞ぐことになる。
行動開始条件
常時(最初から動いている)
行動ルール
占領できる駒で、移動範囲に自分の陣営以外の拠点がある
→ 盤上距離が最小の拠点へ移動して占領する
損耗が撤退閾値以上で、自分の陣営の拠点hexにいる
→ 拠点に入る
損耗が撤退閾値以上で、迂回距離が測れる自分の陣営の拠点がある
→ 迂回距離が最小の拠点へ回り込む
損耗が撤退閾値未満で、迂回距離が測れる自分の陣営以外の拠点がある
→ 迂回距離が最小の拠点へ回り込む
攻撃の行を持たない。自分からは仕掛けないが、殴られたときの反撃は起きる。スキルも撃たない。
移動はすべて回り込み=敵の足止め範囲を避けて走る。全方位を足止めで塞げば足が止まり、道が見つからなければ待機する。拠点へ逃げ込まれると回復されて振り出しなので、どこで仕留めるかの判断が生まれる。