拠点攻略
敵より拠点へ向かう。護衛も一緒に動き、着いた先で戦う。目の前の敵を無視して素通りしていくので、守りに戻るか攻め続けるかを選ばされる=こちらの手番に時間制限がかかる。
行動開始条件
常時(最初から動いている)
行動ルール
占領できる駒で、移動範囲に自分の陣営以外の拠点がある
→ 盤上距離が最小の拠点へ移動して占領する
スキルを持っていて、スキル射程内に stack 条件を満たす対象がいる
→ 盤上距離が最小の対象にスキルを掛ける
間接攻撃できる駒で、まだ撃っておらず、移動範囲のどこかから経路上の敵を撃てる
→ 地形距離が最小のその敵を撃てるマスのうち、拠点へ最も近いマスへ動く
攻撃射程内に、仕留められる経路上の空敵がいる
→ 地形距離が最小のその敵を攻撃する
攻撃射程内に経路上の空敵がいる
→ 地形距離が最小のその敵を攻撃する
攻撃射程内に、仕留められる経路上の敵がいる
→ 地形距離が最小のその敵を攻撃する
攻撃射程内に経路上の敵がいる
→ 地形距離が最小のその敵を攻撃する
占領できる乗員がいて、移動範囲に「その乗員を自分の陣営以外の拠点hexへ降ろせるマス」がある
→ そのマスへ動いて降ろす
乗員がいて、移動範囲に「拠点に隣接する降車先へ降ろせるマス」がある
→ 拠点に最も近いマスへ動き、たどり着ける乗員を降ろす
移動範囲に、同じ部隊で空きのある輸送があり、便乗のほうが早い
→ その輸送へ動いて乗る
移動距離が測れる、自分の陣営以外の拠点がある
→ 移動距離が最小の拠点へ最大前進する
地形距離が測れる、自分の陣営以外の拠点がある
→ 地形距離が最小の拠点へ見込前進する
盤上に自分の陣営以外の拠点がある
→ 盤上距離が最小の拠点へ直線寄せする
4〜7行目が経路上の敵に限るのは、目の前の敵を無視して素通りするのがこの特性の圧だから。射程に入っていても道を塞いでいない敵は殴らず、拠点へ歩き続ける。塞がれて前へ進めない駒はこれらの行で殴るので、手が余ることはない。
拠点は中立も含む。占領できない駒でも向かう。拠点が複数あるときは駒ごとに最寄りへ向かうので、部隊が途中で分かれることもある。
向かう拠点が盤に無ければ待機する。敵を追わないのが突撃との差で、拠点を全部取られたあとは動かなくなる。