マニュアル

弱者狙い

前衛を避けて柔らかい敵へ回り込む。硬い敵とは殴り合わない。殴られても獲物へ歩き続けるので、前衛で足止めの帯を張って止めることになる。後衛を守れ、という圧をかける特性。

行動開始条件

視線距離が索敵範囲以内に獲物がいる/部隊の誰かが動き出している

行動ルール

  1. 占領できる駒で、移動範囲に自分の陣営以外の拠点がある

    → 盤上距離が最小の拠点へ移動して占領する

  2. スキルを持っていて、スキル射程内に stack 条件を満たす対象がいる

    → 防御力が最小の対象にスキルを掛ける

  3. 間接攻撃できる駒で、いまの位置から仕留められる敵がおらず、移動範囲のどこかから狙う獲物を撃てる

    → 狙う獲物へ最大間合いを取る

  4. 攻撃射程内に獲物がいる

    → 攻撃後の残兵が最小となる獲物を攻撃する

  5. 攻撃射程内に仕留められる敵がいる

    → 反撃されない敵を優先し、その中で盤上距離が最小の敵を攻撃する

  6. 狙う獲物への迂回距離が測れる

    → 狙う獲物へ回り込む

  7. 狙う獲物への移動距離が測れる

    → 狙う獲物へ最大前進する

  8. 狙う獲物への地形距離が測れる

    → 狙う獲物へ見込前進する

  9. 索敵範囲内に獲物がいる

    → 狙う獲物へ直線寄せする

狙う獲物は、索敵範囲内の獲物のうち移動距離が最小のもの。測れる獲物が1体もいなければ盤上距離が最小のもの。3行目と6〜9行目はどれもこの1体へ向かうので、行の間で行き先が入れ替わらない。

止まり方が2つある。眠りから覚めるのは一度きりだが、起きたあとに獲物が視線から消えると前進だけが止まる(攻撃とスキルは続く)。後衛を下げる・前衛で視線を切る、で足を止められる。